Круто! Из разряда "почему не я это придумал?". Хотя тоже крутилась в голове НРИ для долгих поездок. Будет здорово, если появится возможность играть не одному.
Спасибо за отзыв! Уже второй прочитавший мне такое предлагает. Не уверен, что в течение джема буду перерабатывать идею под двух игроков, мне бы эту успеть дооформить, но, видимо, стоит подумать в эту сторону, раз запрос есть. НРИ для долгих поездок тоже интересный вариант.
Какая интересная идея! Возможно, мой коммент будет не уместен, фил фри проигонрировать его, но я бегло прочитала сначала "игра предлагает использование дорожных знаков как генераторов случайностей". Может, стоит разбавить ими особые события с героем? Например, знак "стоп" — происходит нечто, что кардинально меняет ход истории и заставляет протагониста изменить направление, а "тупик" — оканчивает её трагической смертью протагониста
Спасибо за отзыв! Я думал о таком, как и о привлечении букв в определение исхода, но решил, что один из частых вариантов игры в Трассу номер 17 будет просто ожидание транспорта, а тогда дорожные знаки не будут меняться, а буквы сложно успеть запомнить, тут бы числа успеть рассмотреть. Но как опциональный вариант звучит интересно.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Круто! Из разряда "почему не я это придумал?". Хотя тоже крутилась в голове НРИ для долгих поездок. Будет здорово, если появится возможность играть не одному.
Спасибо за отзыв! Уже второй прочитавший мне такое предлагает. Не уверен, что в течение джема буду перерабатывать идею под двух игроков, мне бы эту успеть дооформить, но, видимо, стоит подумать в эту сторону, раз запрос есть. НРИ для долгих поездок тоже интересный вариант.
Какая интересная идея!
Возможно, мой коммент будет не уместен, фил фри проигонрировать его, но я бегло прочитала сначала "игра предлагает использование дорожных знаков как генераторов случайностей".
Может, стоит разбавить ими особые события с героем? Например, знак "стоп" — происходит нечто, что кардинально меняет ход истории и заставляет протагониста изменить направление, а "тупик" — оканчивает её трагической смертью протагониста
Спасибо за отзыв! Я думал о таком, как и о привлечении букв в определение исхода, но решил, что один из частых вариантов игры в Трассу номер 17 будет просто ожидание транспорта, а тогда дорожные знаки не будут меняться, а буквы сложно успеть запомнить, тут бы числа успеть рассмотреть. Но как опциональный вариант звучит интересно.